Machinarium

23 10 2009

Machinarium

Hace años fui un hardcore gamer de cierto nivel, sin embargo esa época paso hace ya tiempo (por suerte) y me fui convirtiéndo en un jugón de la otra acera (uix…), es decir, un casual (léase con acento inglés).

Y pese a que sigo jugando a juegos como Fallout 3, también tengo el Spore. Aún así, tal y cómo los más veteranos podrán* atestiguar, un buen juego no tiene por que ser siempre sinónimo de superproducción, aunque tal cosa es cada vez menos frecuente.

Y aquí entran en escena juegos cómo Machinarium.
Que hacen que un piratilla empedernido cono yo saquemos la VISA con gusto.

Machinarium es un juego comercial hecho en flash (si, en flash), del estudio checo independiente Amanita Design, creadores de los por lo visto famosos juegos web Samorost y Samorost2 (Yo ni había oído hablar de ellos).

En resumen, Machinarium es una aventura gráfica del tipo point&click, al mas puro estilo Monkey Island, con unos sublimes gráficos dibujados a mano, una magnífica banda sonora, una animación exquisita, y un argumento y desarrollo extraordinarios. (Tóma retahíla de adjetivos peloteros!)

Si tuviera que definir el juego con una sola palabra, diría que es un juego hecho con amor. Aunque suene gay.

Al ser un juego flash la demo se puede jugar directamente desde el navegador, y tiene un precio de unos 14€ si se compra desde la web oficial. Está disponible para Windows, Mac y Linux, y si lo compramos en la web nos regalan la banda sonora en mp3! Además es DRM-free, es decir no lleva ningún tipo de protección maliciosa tipo Starforce y basura similar.

También se puede comprar en Steam, pero yo a esos malhechores les tengo cada día mas rabia, así que como esa versión sería solo para Windows, además de con DRM y sin la banda sonora de regalo, yo recomiendo encarecidamente comprarlo desde la web del juego!

* Yo me considero un veterano de 2ª generación. Aunque de muy pequeño eché bastantes horas al Commodore 64 (al que aún juego de vez en cuando), mi verdadero inicio en el noble arte de los videojuegos considero que fue con las GamBoy.





Time-lapse

21 10 2009

Esta semana estoy experimentando con la técnica ¿fotográfica? ¿de video? llamada time-lapse (o lo que es lo mismo, intervalo de tiempo). Dicha técnica consiste en la composición de un video, cuyos fotogramas en lugar de ser consecutivos en el tiempo (como serían en un video normal) son imágenes tomadas a intervalos de tiempo determinados, ya sean 5, 10, 30 segundos o incluso más.

Con esto lo que se consiguen son vídeos donde se puede apreciar el paso del tiempo, de las horas, de manera acelerada, comprimiendo los acontecimientos de tal manera que nos permite contemplar el mundo a cámara rápida.

He aquí un par de ejemplos ilustrativos:

1. Un video de prueba de la Canon 7D grabado por el maestro Philip Bloom.

2. Mountain Light de Timescapes.org

Mi primera prueba es mucho mas modesta, aunque estoy muy contento con el resultado!

Ha sido creado con 572 fotos tomadas a intervalos de 30 segundos durante 5 horas aproximadamente, en Barcelona.

Disparado con una Canon 400D con una óptica Canon 24-105 f4L y un trípode Manfrotto.
La exposición seleccionada fué Prioridad de Apertura (Av), a f4 y ISO 400. Los intervalos fueron controlados con la cámara conectada directamente a mi Macbook, usando la Canon EOS Utility.

El vídeo se montó con Adobe After Effects a 25fps

A pesar de ser mi primera prueba de time-lapse, el único problema que encontré fue la escasa duración de las baterías.
Y como no tengo intención de comprar la batería con cable para la corriente, a lo mejor intento hacerme algún adaptador casero…